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Projects / DOKORA

DOKORA

16세기 유럽.
항해의 시대, 대포와 돛, 그리고 기술이 세상을 넓히던 시절.
당신은 바다로 나가지 않습니다.
대신, 바다로 나갈 배를 만들어냅니다.

WIP Shipbuilding 16th century Europe
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DOKORA key art
Overview

대항해와 무역, 탐험과 전쟁이 동시에 번성하던 시대.

도시는 항구를 중심으로 성장했고,

배는 단순한 탈것이 아니라 기술과 야망의 결정체였습니다.

dokora는

그 모든 항해가 시작되는 장소,

조선소에서의 이야기입니다.

조선공의 시대

당신은 선장이 아닙니다.

파도를 가르지도, 대포를 쏘지도 않습니다.

당신은 조선공입니다.

도면 위에서 바다를 상상하고,

목재와 철, 돛과 구조로 가능성을 설계하는 사람입니다.

어떤 배를 만들 것인지는

당신의 손에 달려 있습니다.

배를 설계하는 즐거움

dokora에서 배는 자유롭게 설계됩니다.

선체의 형태, 돛의 구성, 적재 공간, 포의 배치, 보강 방식.

조금 더 빠르게 만들 수도 있고,

조금 더 튼튼하게 만들 수도 있으며,

조금 더 많은 화물을 실을 수도 있습니다.

선택은 언제나 설계의 방향을 바꿉니다.

속도, 안정성, 화력, 항속 거리.

각 요소는 서로 영향을 주고받으며,

당신만의 배를 완성해 갑니다.

의뢰는 곧 이야기입니다

상인은 효율적인 무역선을 원합니다.

해군은 전장에서 믿을 수 있는 함선을 찾습니다.

탐험가는 먼 바다를 견딜 배를 요구합니다.

각 의뢰는 서로 다른 목적과 기대를 품고 있습니다.

그 기대를 어떻게 해석하고 구현할지는

당신의 설계 철학에 달려 있습니다.

같은 의뢰라도,

어떤 조선공이 만들었느냐에 따라

전혀 다른 배가 태어납니다.

바다는 결과를 증명합니다

배가 조선소를 떠난 뒤,

당신은 그 여정을 지켜봅니다.

항해는 성공할 수도 있고,

예상치 못한 사건을 겪을 수도 있습니다.

같은 설계라도,

다른 항로와 다른 상황에서

서로 다른 이야기를 남깁니다.

배가 남긴 기록은

당신의 명성과 경험으로 돌아옵니다.

성장하는 조선소

의뢰를 완수하며

새로운 자원과 기술을 확보할 수 있습니다.

더 좋은 목재,

더 정교한 부품,

더 다양한 설계 옵션.

조선소는 점점 확장되고,

만들 수 있는 배의 폭도 넓어집니다.

성장은 부담이 아니라,

새로운 설계를 시도할 수 있는 기회입니다.

정답은 없습니다

dokora에는 하나의 완벽한 설계가 존재하지 않습니다.

어떤 배가 “좋다”기보다는,

어떤 목적에 “어울린다”가 중요합니다.

빠른 배, 튼튼한 배, 균형 잡힌 배.

모두 다른 매력을 지니고 있으며,

모두 다른 이야기를 만들어냅니다.

남는 것은 당신의 조선 기록

게임이 끝났을 때 남는 것은

점수나 승패가 아닙니다.

당신이 어떤 배를 만들었는지,

어떤 항해를 가능하게 했는지,

어떤 시대의 요구에 응답했는지.

dokora는

한 조선공이 항해의 시대를 어떻게 설계했는지에 대한 기록입니다.

초안 이미지를 위해 AI 생성 이미지를 일부 사용한 점 미리 안내드립니다.

Screenshots
DOKORA screenshot 1
DOKORA screenshot 2
DOKORA screenshot 3
DOKORA screenshot 4
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