Aesthmaris key visual
Aesthmaris Studio

Small worlds, long echoes.

Aesthmaris makes games where atmosphere, rules, and consequence hold together.

Independent Game Studio Seoul, Korea
Projects

Project showcase

Released work and projects currently taking shape.

여명촌 (Yeomyeongchon)
출시

여명촌

조선시대 대기근을 배경으로 한 생존 시뮬레이션 게임. 여정과 선택이 생존의 결과로 이어집니다.

Survival Strategy Simulation
Dokora
WIP

Dokora

16세기 유럽, 대항해 시대를 배경으로 배를 설계하고 그 결과를 지켜보는 조선공의 기록.

Simulation Naval Design
Studio

작은 세계를 오래 남게 만드는 스튜디오.

Aesthmaris는 분위기, 규칙, 선택의 결과가 서로 맞물리는 게임을 만듭니다.

우리는 큰 선언보다, 플레이어가 오래 곱씹게 되는 장면과 구조를 더 중요하게 봅니다.

세계관은 장식이 아니라, 규칙을 납득시키는 토대여야 한다고 생각합니다.

좋은 선택은 정답을 고르는 일이 아니라, 감당할 결과를 받아들이는 일에 가깝습니다.

그래서 우리의 게임은 조용하더라도, 플레이어의 기억 속에 오래 남는 쪽을 택합니다.

Dev Log

Studio log

2026.05.18

여명촌 출시

Aesthmaris Studio의 첫 작품, 여명촌을 공개했습니다.

2026.01.19

Pre-release review

Before launch, collaborators helped review the loop and UX/UI flow for Dawn Village.

2025.09.04

Website Launch

The official Aesthmaris Studio website went live.

2025.08.20

Dawn Village Development Update

Planning wrapped, and the prototype moved into production.

Contact

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Reach

Email: contact@aesthmaris.com